ゲーム
白矢印は通常のワームホールでの移動。 黄色は超次元空間はループのない一方通行*1 になっているので移動先を黄色矢印で記載しています。 超次元空間の遷移図 *1:グラフ理論の用語で「有向非巡回グラフ(Directed Acyclic Graph: DAG)」と呼ぶ
『ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション』の発売が目前に迫り、PR記事なども増えてきた。 そんななかでひとつ思うことがある。 WiiUって売れてないんだなあ かくいう自分もスプラトゥーンとロックマンエグゼ以外のゲームは全然プレイしてないのである…
今更ながらアプリ版『IDOLY PRIDE』の星見編を見終えたのでアニメ版との違いをあげてみる。 第1章 星見編第1章でグループ結成ストーリーが描かれている。 星見編とアニメ版で決定的に違うのはこの「月のテンペスト」と「サニーピース」の結成までの経緯だろ…
ロードモバイル 【ナナニジローモバコラボ】22/7 × ローモバ コラボイベント開催!推しメンバーと一緒にローモバを楽しもうイベント期間:2/1(火) 〜 2/21(月)本日から3週間です✨ギルドに参加したファンの皆様へのプレゼントもありますローモバDLは必ずメン…
Switchの『超惑星戦記メタファイト』をプレイし始めたので『ブラスターマスターゼロ』と比較です。『ブラスターマスターゼロ』から入ったのでそれを基準に『超惑星戦記メタファイト』の違うところを書いていきます。 システムの違い サイドビュー 斜め打ちや…
ロックマン11のレビューでも書いてまとめておこうかと思ったので記載。 結論 とりあえず結論から。 ロックマン11はロックマンとして150点くらいの点数を出せる作品だった。しかし、現代においてロックマンであることそのものが枷だった。 ロックマン10までを…
ヒューマンリソースマシーンとは ニコニコ大百科が詳しいです。 一言でいうと、使える命令に制限がかかった競技プログラミングのようなゲームです。アセンブリ以下の機能でいろいろなアルゴリズムを実装していくというプログラミング入門みたいなところがあ…
前提 ジャンプの高さはボタンを押す時間により4種類に別れる 大ジャンプ:画面上半分に届く高さ 中ジャンプ:キャラの2倍くらいの高さ 小ジャンプ:キャラの半分くらいの高さ 極小ジャンプ:ほとんど変わらない 敵の呼び方は きのこ・エビ・コマ・機雷・戦車…